本案由 2026-08-22 队友语音讨论整理成文,已清洗语音转写错别字、去重、按逻辑重排。 定位为「可落地的 Demo 制作口径」,与《捉妖》One Page / 详细策划案配套。 术语校正:赵与定→照与定;金锥/颈椎/青椎→金锥;清心魔/千星魔/轻筋膜→貘妖(牵引)。
一、核心定位 #
- 俯视 2.5D · 单人 PvE · 中式志怪微恐 · 「捉妖 · 抓打撤」。
- 一句话:在昼夜循环里,深夜躲避巡逻的妖(会神智受损),趁白天照出、定住、收服它们,把妖变成你的眼睛与能力,最后收服洞窟主人、撤离。
四大差异化 #
| # | 差异点 |
|---|---|
| 1 | 题材差异化:中式志怪,近两年热门题材 |
| 2 | 战利品是活的:普通搜打撤的战利品是静态物;本作战利品是动态的妖,收服后甚至变成你的眼睛 |
| 3 | 无死亡 / 无掉血:改为 神智机制——你死不了,但会逐渐变疯 |
| 4 | AI 假人模拟 PvP:长线想做 PvP,Demo 用「碰触即死」的极简 AI 假人模拟对抗,不做真实联机 |
二、三大核心机制 #
机制一:昼夜时间循环(必做) #
- 一个循环约 50~60 秒(Demo 内可加快,时长后期可调)。
- 深夜:妖在巡逻(可见、危险)。此时几乎抓不到——定身时间极短(约 0.5 秒),走近就神智大乱。
- 白天:妖可被收服——定身时间长(约 5 秒,或 3 秒),来得及走过去收服。
- 昼夜差异的本质 = 定身时长的差异(晚上也能放技能,但成功率≈1%)。
机制二:神智系统(必做) #
- 四态:神智清明 → 心神不宁 → 神智恍惚 → 疯魔(失心)。你死不了,但状态越差越疯。
- 神智是"见妖受创"的恐惧侵蚀值,与昼夜解耦:触发=靠近妖 / 直视妖的真形 / 被妖(视野·身体)碰到 → 逐级掉神智。(深夜妖出没最密,故深夜实际最危险,但扣神智的是"见妖"本身,不是黑夜)
- ★ 关键设计(防挫败):神智的严重惩罚只集中在第一关前段。
- 抓到第一只妖后,神智增强 —— 之后再被碰最多降到心神不宁,不会再到神智恍惚 / 疯魔(失心)。
- 直视妖的真形(阴煞邪祟)→ 乱神智。
机制三:照 · 定 · 抓(核心操作) #
主角只有两个技能键:Q(照+定)/ E(收服)。
| 键 | 作用 | 规则 |
|---|---|---|
| Q | 放金锥(扇形照妖)→ 金锥内若有妖,自动定住 | 金锥有 CD(10~20 秒);定身时长看昼夜(白天 |
| E | 收服 | 仅当范围内有已被定住的妖时可放;需走近(约 2~3 步 / 3 格内) |
- 收服完整链条:Q 照出金锥 → 锥内有妖自动定住 → 走近 → E 收服。
- 抓妖判定:罩住 + 定住 + 收服,须在 10 秒内完成 = 成功;超时 = 妖变回鬼物,你需及时逃走,否则心神不宁→神智恍惚。
三、视野系统(三种光) #
| 光 | 归属 | 形状 | 说明 |
|---|---|---|---|
| ① 默认点光 | 本体 | 小圆(脚下头光/点光源) | 常驻,只照亮人与周围一小片。人初始视野很窄 |
| ② 金锥 | 技能(Q) | 青色扇形 | 按 Q 放出,比人视野大,用来「照妖」;有 CD |
| ③ 妖眼扇形 | 装备的妖 | 扇形(比人大) | 装备妖怪后,前方常驻多一块扇形视野。抓到妖后深夜视野明显变大 |
- 怪物靠近你 → 掉扇子(神智受损)。
- 视野成长即差异化第 2 点的落地:收服的妖 = 你的眼睛,越抓视野越好。
四、躲藏机制(必做) #
- 做法:直接远离 / 走出妖的视野即可(往前走、躲到掩体后)。
- 实现:视线检测——人与妖之间连一条线,看中间有没有遮挡;有遮挡 = 躲成功。不做妖的全向扇形扫描(扫一圈太费)。
- 每关(至少第一关)必须布置可躲藏的掩体——晚上神智受损时得有地方躲。
五、三只妖怪(Boss 先做 2 个,第 3 个看时间) #
| 妖 | 能力(沿用原设定) | 破解 / 用途 | 收服后给你 |
|---|---|---|---|
| 狐妖 | 换位 / 换影(在两处位置间互换,会钻进石像) | 逼到空旷处无处可换 | 换位(影跃):过被堵的路 |
| 貘妖(牵引) | 远处不停扔石头砸你 | 趁白天跳上石台迅速捕捉 | 牵引:拖物 / 辨真假 |
| 鸦妖(Boss·分身) | 场上 1 真 + 2 假,有分身 | 用【牵引】辨真假(真身拉不动,假身轻飘飘);亦可牵引石块砸它 | —— |
砍减决策:Boss 从 3 个砍到 2 个——第一个「换位」狐妖已做完,先做完第二个,第三个(鸦妖分身 Boss)看时间。
5.4 杂妖 / 小怪(廉价版 · 补氛围与"抓打撤"量感) #
- 定位:深夜游荡的无技能小妖,只会碰你掉神智、不施展规则。本质是"移动的神智威胁点 + 凑数战利品"。
- 作用:① 填充深夜潜行的恐惧密度,不空场;② 给抓打撤提供"随手抓"的常规猎物与节奏量感;③ 当练手对象,教学比直接上狐妖更平滑。
- 廉价原则(防爆炸):
- 零新机制——复用「照→定→收」;神智威胁小、定身秒过、必定成功。
- 美术复用——1~2 个通用小妖模型,换色 / 换大小即可,不做专属技能。
- 不承担设计深度,绝不做成第四个签名妖。
- Demo 取舍:有余量再放,2~3 只点缀第一关前段即可。
5.5 长线:妖分品阶(换特效不换模型,不做横向换皮) #
- 商业化 / 收集的"档次"用纵向分品阶实现,而非每档做一个新妖种:
- 同一只妖(如狐妖)分 凡品 / 灵品 / 妖王 等品阶——同一模型,高阶只改描边色 / 灵光特效 + 数值 / 掉率 / 结算分。
- 参考《塔科夫》紫棺金棺、《第五人格》皮肤稀有度:换的是特效与数值,不是模型。
- Jam 不实装商业化;分档顶多用"品阶描边色(白 / 蓝 / 金)+ 结算按品阶给分“蹭一下评分系统,0 新美术。
- ⚠️ 明确原则:妖本身绝不横向换皮——每档做一个新妖种=工作量爆炸,长线都未必划算。
六、完整流程(Demo 逐段 · 第一场约 3~5 分钟) #
0. 启动 · 开场字幕(诗 + 设定,一气呵成) #
-
点开始 → 直接进入开场字幕(黑幕,逐句淡入,配更漏 / 滴水声,约 10~12 秒,可跳过)→ 入谷。
-
不再单设"标题题引"独立屏:那首诗融进开场字幕打头,一段演出讲完"味道 + 设定”。
-
【开场字幕】:
(诗 · 定调,配更漏声) 一漏未尽,一梦未醒。 谷锁流光,夜纵妖行。 一灯入谷,夜叩重门——几时得见天明。
(设定 · 三句收尾) 先民以「刻漏」镇妖,封住一谷光阴;如今刻漏松动,时辰空转,日夜不休地轮回。 入夜,群妖出没谷中——静伏则如顽石,惊动则噬人。 你奉师命下山捉妖:待到天光,将它们一一擒下,让时间重新流动。
1. 入谷 · 佛像低语(教学两句核心机制) #
- 进入即深夜,从起点往前走 → 触发强制停下 / 锁移动(用屏障 / 断桥拦住,说完解锁)。
- 路旁一方佛像幽幽亮起,低语(对话框 + 语音),两句话:
- 【佛像低语 ①】「深夜之时,切莫直视那些鬼物——你会乱了神智。」(神智机制)
- 【佛像低语 ②】「唯有天光大亮之时,那些鬼物,才擒得住。」(昼夜机制)
- 说完 → 屏障解除 → 过桥。
2. 遭遇狐妖 · 学会躲 #
- 前方一只狐狸嗖地窜过(可用"抬头看一眼→神智受损→窜没"的演出)→ 神智受损。
- 【系统提示】「鬼物现身!速寻掩体,避开它的视线。」
- 【佛像低语】「深夜莫与它硬碰,先躲过这一夜。」
- 旁边有掩体可躲;玩家有三个方向(左 / 右 / 前)可自由选,但往前会加重(心神不宁→神智恍惚),设计上引导远离。
- 循环加快(演示用),可见狐狸在巡逻。
3. 天亮 · 第一次捉妖(操作教学 + 状态判定) #
- 天亮 → 【佛像低语】「天光已至,去擒它——就是此刻。」
- 【系统提示 · 操作教学】(首次出现,分步高亮按键):
- 「按 Q 放出金锥,照住那妖。」
- 「妖在金锥中现形,即被定住。」
- 「走近,按 E 收服。10 秒内了结!」
- 抓妖判定:Q 罩住 + 定住 + E 收服,10 秒内完成 = 成功。
- 大概率第一把失败(正常)→ 狐狸变回鬼物 → 【系统提示】「收服失败,速退!」→ 及时逃走(往回、地上有光亮可捡道具)。
- 第二次强制必定成功(防卡关)。
- 收服后演出动画:装备妖怪 → 【系统提示】「已收服狐妖,得其一双眼、一手『换位』。」
4. 获得【换位】· 过被堵的路 #
- 【佛像低语】「此路已断——试试你新得的本事。」
- 【系统提示 · 操作】「按 [规则键] 施展【换位】,与妖互换位置,跨过断隙。」
- → 用换位/影跃跳过障碍,连续跳 2~3 次。
- 此后深夜视野变大(装了狐狸眼睛)。
5. 遭遇貘妖(牵引)· 石台捕捉 #
- 【佛像低语】「前方有鬼物出没,仔细。」
- 远处貘妖不停扔石头砸你。
- 【系统提示】「趁天光,跳上石台,迅速照定、收服貘妖。」
- 理想:一次跳上石台即捕。非理想:等下一循环再冲上去抓(强制成功)。等待白天时可四处找装备。
- 到此约 7~10 分钟。
6. 切换随妖教学(第二个机制点) #
- 获得貘妖后,触发「是否切换跟随随妖」的判定。
- 【佛像低语】「换一只随身的妖,便换一双眼、一手本事。」
- 【系统提示 · 操作】「按 [切换键] 切换随行的妖(狐 / 貘)。」→ 引导玩家切换 / 试用新技能。
7. Rush Boss · 鸦妖(分身) #
- 过石桥 → 【佛像低语】「前方便是此窟之主。它善以假身惑人——谨慎行事。」
- Boss = 鸦妖,场上 1 真 + 2 假。
- 【系统提示 · 操作】「用【牵引】拉一拉:假身轻飘、真身纹丝不动——揪出真身,再擒它。」
- 碰到 Boss 神智受损(死不了);抓失败掉神智;抓成功 → 结局。
8. 结局 · 撤离 + 二周目暗示 #
- 抓成功 → 【系统提示】「此窟已净,时轮将复——速离此地。」→ 出现撤离点。
- 演出:石台/天上降下一口棺材,棺内鬼新娘缓缓坐起。
- 【结局字幕】「一夜将尽,时轮又转。此谷之外,尚有多少长夜……」
- 暗示长线的情缘线:这位鬼新娘,正是全队(尤其书生)苦寻、要了却的那段缘——为长线「沙弥 + 道士 + 书生」三人捉妖,与她的故事埋下钩子。
七、角色设定 #
核心原则:可玩小队职能不重叠(一封 / 一攻 / 一解谜),鬼新娘不占队员位、只作情缘内核。
| 角色 | 定位 | 职能(互补,不重叠) | Demo 状态 |
|---|---|---|---|
| 沙弥(主角) | 佛门 · 封印 | 照 / 定 / 收,神智体系(现有核心循环) | 必做 |
| 道士 | 道门 · 攻伐 | 符箓 / 驱邪 / 牵制,与沙弥「一封一攻」佛道互补 | 长线小队做 |
| 书生 | 凡人 · 解谜 | 无战力,但能读残碑 / 破解规则怪谈 / 记录妖谱——把口述里"没屌用的书生"改造成解谜位 | 长线小队做(Demo 可只做一个跟随/换色模型占位) |
| 鬼新娘 | 情缘 · 目标 | 不做可玩队员;是全队要寻回 / 超度的那段缘——藏在妖群里的"那个人" | 保留为叙事内核,结局播片出现 |
可玩三人组 = 沙弥(佛门降妖)+ 道士(道门驱邪)+ 书生(凡人解谜),三职能各不相同,才撑得起「三人捉妖 PvPvE / 合作」。 鬼新娘降级为情缘 NPC——她是全队要了却的那段缘(如书生在寻失踪的未婚妻,妖群里藏着她),承接 §12「了缘」主题与结局诗的情感落点。 Demo 优先打磨单人(沙弥)循环;道士 / 书生 / 鬼新娘均为长线小队内容,每加一个可玩角色都要写一套 AI 与技能。
八、关卡与场景 #
- 沿用现有的山谷遗迹地图,不复制地图(最多在上面加一个"转盘"之类)。
- 单个关卡面积稍微放大:容纳躲藏点、探索、宝箱。
- 新增内容(优先级高):掩体(躲藏点)、小道具、小宝箱;地面可加**“锹子/挖掘"或宝箱开启**的探索点。
- 宝物也需要"照"才能发现(复用照界逻辑),支持探索。
- 优先级:先做单人循环 + 第一个 Boss;做完看剩余时间,再决定加第二场(砍地图不加地图)。
8.1 探索与拾取(抓打撤的"搜刮"层 · P0 建议做) #
把"单纯抓妖"扩成”边搜刮边抓妖",补足探索动机与抓打撤的贪婪抉择:
- 宝箱 / 地上道具:谷中散布可开的宝箱、地上光亮拾取点(口述已提:地上光亮可捡、锹子挖掘)。
- ★ 与核心机制免费联动:部分宝物需用「照」(金锥)才能显形 / 开启——直接复用照界系统,零新增机制,还强化了"照"的用途(补风险点#2「看破被弱化」)。
- 贪婪抉择:搜刮要花时间、离妖近=掉神智风险,"再搜一个还是现在撤“的取舍,正是抓打撤的心跳来源。
- 成本低:复用照界 + 若干拾取物 + 触发动画。
8.2 终局结算与评分(抓打撤的仪式感 · P0 建议做) #
撤离成功后出一个结算界面,给 S / A / B / C 评级,制造"再来一把刷高分"的重玩动机:
总分 = 收妖数 × 品阶系数
+ 搜刮宝物价值
+ 神智残量(越清醒越高)
+ 用时奖励(越快越高)
→ 映射为 S / A / B / C 评级- 成本极低:一个数值累加 + 一张结算界面,却是抓打撤灵魂、评委最吃的重玩钩子。
- 与分品阶联动:品阶系数直接用 §5.5 的"品阶描边色"对应(金 > 蓝 > 白)。
九、操作方案 #
| 操作 | 键 | 说明 |
|---|---|---|
| 移动 | WASD | —— |
| 照 + 定 | Q | 放金锥;锥内有妖自动定住;有 CD |
| 收服 | E | 范围内有被定住的妖才可放 |
| 相机 | —— | 固定,不可旋转 |
主角只有 Q / E 两个技能,操作极简(也可映射 J/K)。
十、Jam 范围与砍减决策(已拍板) #
必做(核心,不可砍):
- 昼夜循环
- 躲藏 + 神智受损
- 看(金锥照)+ 盯(定)+ 抓(收服)
- Boss 先做 2 个,把第一个 Boss 特效放上看效果
- 探索拾取 + 终局结算评分(§8.1 / §8.2)——抓打撤灵魂 + 重玩钩子,成本低、优先级高
廉价补充(有余量就做):
- 1~2 种无技能杂妖(§5.4)——复用照定收,纯氛围 + 凑数战利品
- 妖品阶描边色(白/蓝/金)+ 结算按品阶给分(§5.5)——0 新美术,蹭评分系统
已砍 / 降级:
- ✂ 联机 / 多人 PvP(不做,用 AI 假人模拟)
- ✂ Boss 由 3 个 → 2 个(第三个看时间)
- ✂ 钓鱼小玩法(不做)
- ✂ 貘妖"修桥"机制(不做,回归原始"扔石头砸你”)
- ✂ 书生(没时间可不做)
- ✂ 商业化整块 / 妖横向换皮(不做;分档只用"同妖换特效不换模型",且仅写进长线,见 §5.5)
- ✂ 道具系统细节(只当数值,退出时做个评分系统即可,不复杂化)
AI 假人:随机在关卡冒出、与你战斗、碰触即死的极简战斗,模拟 PvP。倾向只在第一关前段布置(抓妖后神智惩罚减弱)。
工作流:迭代打包——做完核心循环 + 第一个 Boss 就打一个包玩一把,做完第二个 Boss 再打包,逐步加内容逐步验证。
⚠️ 组内共识:先别发散。已经有 3 个角色 + 多 Boss 的风险,加太多做不出来。先跑通"单人核心循环 + 第一个 Boss",其余量力而行。
十一、待确认 / 风险点 #
- 时长精调:昼夜循环时长、定身时长(白天 3s? 5s?)、金锥 CD(10s? 20s?)需精确到 0.1 秒逐一手调——这是手感头号变量,务必留调试时间。
- “看破/拟形"在本版被弱化:核心已简化为"昼夜定身时长差”,金锥主要服务"照出→定住"链条;拟形辨真假仅保留在鸦妖 Boss(牵引辨真假)。若想强化差异化第 2 点,是否需要更多"辨认"内容,待定。
- 特效与时长打磨是瓶颈:逻辑可快速写完,但资产 / 特效 / 各段时长表现的调优最吃时间——排期需为此留足缓冲。
十二、文学基调与诗词文案(文化内涵) #
12.1 立意:这不是"打怪"游戏,是"了缘"游戏 #
一句话立意:时轮周而复始,人与妖,都困在一段回不去的光阴里。
妖,未必是恶。它们多是执念不散、藏进残像,等一个再也不会回来的人——狐妖不停换位,是在躲一个早已空了的位置;貘妖拖住满谷旧物,是怕天一亮,梦就散了;鸦妖留一个假的自己守在原地,只因真的,等不到那人来。
沙弥入谷镇妖,表面是"收服战利品",实则是替这些困在时间里的魂,了却一段缘、送它出这一夜。捉妖不是杀伐,是超度。
- 主题落点【时】:万物有时、周而复始;错过的、执念的,都在轮回里等一次重逢。
- 情感基调:仙剑式的清冷、宿命、克制的伤感——微恐之下,藏着温柔。这是本作在一票纯恐怖 / 纯玩法产品里,最便宜也最动人的差异化。
12.2 开场题引诗(已并入 §六·0 开场字幕打头) #
一漏未尽,一梦未醒。 谷锁流光,夜纵妖行。 一灯入谷,夜叩重门——几时得见天明。
说明:本诗不单设标题屏,作为 §六·0 开场字幕的第一段(配更漏声)先声定调,诗毕紧接三句设定。此处仅留档诗文本身。
12.3 三妖收妖定场诗(收服瞬间浮字 / 妖谱条目 · 七言绝句) #
把机械的"抓到了"升华成"读懂了它"——每只签名妖收服时,浮现一首身世定场诗(配一声更漏 / 铃音):
狐妖(换位·躲)
影替形移遁九丘, 空山无处可藏羞。 一朝铃定真身现, 错认前身误几秋。
貘妖(牵引·守旧物)
衔尽荒庭旧物存, 只缘惧见晓光痕。 石沉夜底痴心在, 犹守当年一梦温。
鸦妖(分身·假身·Boss)
真真假假影三重, 空壳犹栖旧日峰。 待到铃收魂定处, 不知谁是本来容。
每首均暗藏该妖的机制与身世:狐「影替形移」=换位;貘「惧见晓光·守一梦」=牵引 + 怕天亮;鸦「真真假假影三重」=分身。
12.4 时轮箴言(读盘 / 夜↔昼切换的短暂黑屏随机浮现) #
呼应"冬天周而复始,该相逢的人会再相逢":
「时辰周而复始,该了的缘,总会再回到这一夜。」 「漏刻不肯停,是给未散的执念,再来一次的机会。」 「冬去又冬来,花开了又谢——该相逢的,终会重逢。」
12.5 收妖超度语(每次成功收妖,替代冰冷的"收服成功") #
「去吧。这一夜太长,你已等得太久。」
12.6 结局诗(收服窟主 → 鬼新娘坐起 → 落幕 · 七言绝句) #
更漏声声夜夜同, 一灯行遍旧时踪。 谷中岁岁埋幽梦, 犹待归人叩暮钟。
「夜夜同」=轮回不息;「犹待归人叩暮钟」=那人终会回来叩门——周而复始、终会重逢,藏而不露;并与开场「一灯入谷,夜叩重门」首尾闭环。
(承接 §六·8 结局:棺开、鬼新娘缓缓坐起,正是"该相逢的人会再相逢"的具象化——她是全队要了却的那段缘,暗埋长线情缘线。)
12.7 使用建议(落地位置 · 全为纯文字,零美术成本) #
| 文案 | 出现位置 | 成本 |
|---|---|---|
| 开场题引诗 | 开场字幕打头(§六·0) | 极低 |
| 三妖定场诗(七绝) | 收服瞬间浮字 / 妖谱条目 | 低 |
| 时轮箴言 | 读盘、夜→昼切换黑屏 | 极低 |
| 收妖超度语 | 每次成功收妖 | 极低 |
| 结局诗 | 结局落幕字幕 | 极低 |
全部是纯文字,不占美术工时,却能把"抓打撤"的机械循环,垫上一层仙剑式的宿命与温柔——评审记住一个 Jam 作品,往往靠的正是这一层"味道"。
附 · 可选优化(不影响本案落地,供后续取舍) #
若后期想让"看破"这张牌更值钱,可考虑三相时轮:夜巡(可见危险)→ 拂晓遁(逃杀截击/困光)→ 昼凝(藏进石像群,用妖眼看破补猎)。当前 Demo 以队友拍板的"深夜巡逻 / 白天擒拿"两相为准,此项仅作长线备选。
附 · 全流程引导语 / 文案清单(交 UI·配音直接用) #
载体统一为**「佛像低语」**(谷中古佛/石佛残像,契合沙弥主角的佛门题材)。类型:
字幕=黑幕旁白 /佛像=剧情低语(对话框+语音)/系统=操作·状态提示。
| # | 环节 | 类型 | 引导语文案 | 教学目的 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 开场 | 字幕 | 题引诗(一漏未尽…)+ 三句设定(刻漏镇妖→松动轮回→妖藏石像→沙弥入谷),见 §六·0 全文 | 定调 + 世界观 |
| 1a | 入谷 | 佛像 | 「深夜之时,切莫直视那些鬼物——你会乱了神智。」 | 神智机制 |
| 1b | 入谷 | 佛像 | 「唯有天光大亮之时,那些鬼物,才擒得住。」 | 昼夜机制 |
| 2a | 遇狐妖 | 系统 | 「鬼物现身!速寻掩体,避开它的视线。」 | 躲藏 |
| 2b | 遇狐妖 | 佛像 | 「深夜莫与它硬碰,先躲过这一夜。」 | 强化躲避 |
| 3a | 天亮捉妖 | 佛像 | 「天光已至,去擒它——就是此刻。」 | 提示战机 |
| 3b | 天亮捉妖 | 系统 | 「按 Q 放金锥照住妖 → 现形即定住 → 走近按 E 收服,10 秒内了结!」 | 核心操作教学 |
| 3c | 捉妖失败 | 系统 | 「收服失败,速退!」 | 失败反馈 |
| 3d | 捉妖成功 | 系统 | 「已收服狐妖,得其一双眼、一手『换位』。」 | 收服反馈 |
| 4a | 过断路 | 佛像 | 「此路已断——试试你新得的本事。」 | 引导用技能 |
| 4b | 过断路 | 系统 | 「按 [规则键] 施展【换位】,与妖互换位置,跨过断隙。」 | 技能操作 |
| 5a | 遇貘妖 | 佛像 | 「前方有鬼物出没,仔细。」 | 预警 |
| 5b | 遇貘妖 | 系统 | 「趁天光,跳上石台,迅速照定、收服貘妖。」 | 行动引导 |
| 6a | 切随妖 | 佛像 | 「换一只随身的妖,便换一双眼、一手本事。」 | 切换教学 |
| 6b | 切随妖 | 系统 | 「按 [切换键] 切换随行的妖(狐 / 貘)。」 | 切换操作 |
| 7a | Boss | 佛像 | 「前方便是此窟之主。它善以假身惑人——谨慎行事。」 | Boss 预警 |
| 7b | Boss | 系统 | 「用【牵引】拉一拉:假身轻飘、真身纹丝不动——揪出真身,再擒它。」 | Boss 解法 |
| 8a | 结局 | 系统 | 「此窟已净,时轮将复——速离此地。」 | 撤离引导 |
| 8b | 结局 | 字幕 | 「一夜将尽,时轮又转。此谷之外,尚有多少长夜……」 | 收尾+续作钩子 |
待补键位:
[规则键](施展随妖能力,如换位/牵引)与[切换键](切换随行妖)在口述中未定——主技能已定 Q(照定)/ E(收服),这两个键需你和程序确认后回填。